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Text File
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1996-09-05
|
4KB
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84 lines
#########################################################################
# #
# L I T T L E S N A K E #
# #
# de #
# #
# MaVaTi #
# #
# 9 octobre 1995 #
# #
#########################################################################
1m* INTRODUCTION:0m
LittleSnake est un petit jeu multitâche comme j'aime jouer, quand une
disquette est en train de se formater, un calcul d'une image est en
train de se dérouler,... (les exemples ne manquent pas sur Amiga)
Toute la programmation a été réalisée avec le Blitz, qui est 'system-
friendly' lui! (pas comme Amos, bouh).
Compilé avec Blitz2 version 2.1 .
1m* SYSTEME NECESSAIRE:0m
LittleSnake nécessite le système 2.0 ou supérieur. Mais ceci ne devrait
pas poser de problème, non ? Qui possède encore un kickstart 1.3 de nos
jours ???
Vous devez avoir la fonte : Topaz/11 dans l'assign FONTS:
1m* REGLES :0m
Il s'agit juste d'un remake d'un vieux jeu existant sur toutes nos bonnes
vieilles bécanes 8bits qund j'étais petit... Vous dirigez la tête du
serpent entre les blocs qui apparaissent durant le jeu. Vous ne devez pas
heurter le mur de cloture (aïe, ma tête!). Et vous n'êtes pas autorisé à
vous toucher durant la partie (toute tendance érotique est interdite).
1m* JOUER AU JEU :0m
Avant de démarrer, vous pouvez modifier la taille de l'aire de jeu.
Choississez un niveau de difficulté dans le menu.
Pour commencer, appuyez sur ESPACE ou choississez 'New Game' dans le menu.
Vous vous dirigez avec les flêches <- & -> en controlant la tête du
serpent. Les alergiques du clavier peuvent utiliser leur joystick...
La fréquence d'apparition des blocs est fonction de la taille de la
fenêtre.
Quand vous avez terminé, si vous faites un 'high-score', vous devrez
entrez un nom (ou autre chose...) : 4mVous devez terminer par 'ENTER' !!! 0m
Si vous jouez à LittleSnake, tout en ayant un logiciel qui vous 'bouffe'
tous le temps CPU en arrière-plan, choississez une priorité logicielle
plus élevée, pour pouvoir jouer à vitesse normale.
Vous pouvez sauver les préférences, c'est à dire : la taille et la position
de la fenêtre, le niveau de difficulté, ainsi que la priorité de la tâche.
1m* L'AUTEUR :0m
Ce jeu ne fait pas parti du domaine publique !
Il est copyright Le Douarain Marc : aucune modification ou gain d'argent
sur mon dos ne doit être réalisé!!!
Vous êtes authorisés à le distribuer dans vos collections de domaine
publique (disquettes ou CD-rom).
Je peut être contacté à l'adresse suivante :
Le Douarain Marc
28, Vallée du Loch
56390 BRANDIVY
FRANCE
L'utilisation de ce jeu est à vos risques et périls ! Si le programme
venait à planter votre bécane, je ne pourrai en aucun cas être tenu
pour responsable, qu'on se le dise.
Tous droits réservés. (compris Micro$oft ?)
Le Blitz développé par Mark Sibly, est copyright Acid Software.
(Courage les néo-zélandais, nous, les français, arrêterons les essais
nucléaires, quand on arrêtera (et la on signe un papelard) , sacré Le Chi!)